多
称之为内啡肽
是一种内源性的阿片肽
在中枢神经系统具有神经调质和神经递质的作用
我们将内啡肽理解为快感的根源
这种物质具有两方面的作用
一是具有一定的镇痛作用
使肌肉保持痛觉阈
以便对一般的非伤害性刺激具有某种程度的耐受性
而对伤害性刺激产生疼痛性反射
保护机体免受伤害
二是维持人体正常的情绪反应
在一定条件下使人产生某种原始的本能的满足感
一般情况下
人脑有自我调节能力
内啡肽的分泌量是受大脑控制的
能够限制人的兴奋在正常范围内
可以说内啡肽让机体产生了快感的体验
Giannini与Minuer认为成瘾行为与
种不同的神经递质有关
r氨基丁酸飞
乙酰胆碱
去甲肾上腺素
多巴胺
羟色胺
B内啡肽
一种解释是无论药物还是行为
它们都触及到生物体的中枢神经的奖赏机制
由此才能成瘾
Wise报道多巴胺系统与奖赏机制和成瘾行为有关
研究发现
大脑内存在一个奖赏通路
主要结构包括
腹侧被盖区
腹隔核和前额皮层区
腹侧被盖区由含多巴胺递质的多巴胺神经元组成
通过神经纤维与腹隔核和前额皮层相联系
并通过神经纤维释放多巴胺递质
将信息传到腹隔核和前额叶皮层
在受到自然奖赏刺激
如进食
饮水
性交和哺育行为时
该通路被激活
机体同时也出现好的感受和体验动物反复进行自我刺激的脑区成为奖赏中枢
所占脑区约为
win xp系统镜像℅
研究发现
电刺激该通路时
机体会出现类似自然奖赏刺激时的效果
但其强度较自然奖赏刺激强度大
如自然奖赏是通过行为反射促进多巴胺递质的释放
电刺激时通过电流促进多巴胺递质的释放
与成瘾有关的渴求感也与脑奖赏通路密切相关
则是直接模拟多巴胺的作用或促进多巴胺递质的释放[
]
Sharpe认为神经递质的变化影响着行为成瘾
如网络游戏之所以容易成瘾
与我们大脑的奖赏系统有关
很多电脑游戏都有一个或几个奖赏机制
这种奖赏机制能让人获得愉快
优胜感和成就感等等
使人的心理上和精神上得到满足
每当完成这些行为时
大脑中枢就会产生一种愉悦和欣快感
并传递到整个神经回路中
全身都感到舒适
当生活中有某种行为能代替这种报偿或成为新的报偿时
就有可能让人成瘾
当然这样的行为需要长期的反复进行
Shaffer,HJ等指出中枢去甲肾上腺素系统在病理性赌博等成瘾行为中与觉醒和冲动控制有关
目前研究较多的是去甲肾上腺素和多巴胺
上网持续时间过长使大脑中的多巴胺水平升高
会短时间内令人高度兴奋
刺激个体再次从事此类行为
体验其奖赏感受
另外
临床研究显示冲动与
羟色胺功紊乱有关
羟色胺中单胺氧化酶(MAO)活性是
羟色胺功能的外周指标
血小板MAO活性减低与冲动倾向有关
中枢血清素功能的研究显示
脑脊液
羟色胺代谢产物
H
AA量