激
如进食
饮水
性交和哺育行为时
该通路被激活
机体同时也出现好的感受和体验动物反复进行自我刺激的脑区成为奖赏中枢
所占脑区约为
℅
研究发现
电刺激该通路时
机体会出现类似自然奖赏刺激时的效果
但其强度较自然奖赏刺激强度大
如自然奖赏是通过行为反射促进多巴胺递质的释放
电刺激时通过电流促进多巴胺递质的释放
与成瘾有关的渴求感也与脑奖赏通路密切相关
则是直接模拟多巴胺的作用或促进多巴胺递质的释放[
]
Sharpe认为神经递质的变化影响着行为成瘾
如网络游戏之所以容易成瘾
与我们大脑的奖赏系统有关
很多电脑游戏都有一个或几个奖赏机制
这种奖赏机制能让人获得愉快
优胜感和成就感等等
使人的心理上和精神上得到满足
每当完成这些行为时
大脑中枢就会产生一种愉悦和欣快感
并传递到整个神经回路中
全身都感到舒适
当生活中有某种行为能代替这种报偿或成为新的报偿时
就有可能让人成瘾
当然这样的行为需要长期的反复进行
Shaffer,HJ等指出中枢去甲肾上腺素系统在病理性赌博等成瘾行为中与觉醒和冲动控制有关
目前研究较多的是去甲肾上腺素和多巴胺
上网持续时间过长使大脑中的多巴胺水平升高
会短时间内令人高度兴奋
刺激个体再次从事此类行为
体验其奖赏感受
另外
临床研究显示冲动与
羟色胺功紊乱有关
羟色胺中单胺氧化酶(Mxp安装版镜像AO)活性是
羟色胺功能的外周指标
血小板MAO活性减低与冲动倾向有关
中枢血清素功能的研究显示
脑脊液
羟色胺代谢产物
H
AA量的减少与各种冲动行为有关
提示突触前功能的降低
高感觉寻求者的体内的MAO,
H
AA均低于低感觉寻求者
而网络成瘾者的感觉寻求水平普遍高于非成瘾者
提示网络成瘾者体内可能的低水平MAO,
H
AA含量
Chakk,LeungL等认为网络成瘾的人格特征可能与感觉寻求
胆怯和自我控制缺乏有关
行为医学家指出成瘾行为是通过巩固强化程序
学习获得的行为
因此可以认为一旦上网行为成为习惯
则与行为有关的刺激
不管是内部的还是外部的
都创造完成行为的需要
如没有完成行为
就有强烈的不舒服感
Hand提出困难的环境
精神病症状及其他日常生活问题方式行为完成机制的结果
当停止上网
心理负面状态再次出现
迫使患者重复其行为
Pallanti认为青少年是成瘾的易感期
这不仅与社会因素有关
同样也与受到神经生物学因素的影响
以巴甫洛夫的条件反射和斯金纳的操作控制理论为基础
青少年的自我发育尚不能适应社会
常有无助
依赖
挫败感
当他们在现实生活中遭遇生理或心理上的困难或挫折
将情感满足和压力释放转向网络
逃避现实生活而换取&ldquo
网络人生&rdquo
的幸福
神经生物学研究表明成