那么
在过去来说
互联网大幅度拉低交易成本
冲击传统产业链的渠道看起来很厉害
但实际上你回头一看
很多被传统替代
很多代替传统产业的公司非常尴尬
比如我们看当当取代了很多的大量实体书店
但并没有大量的盈利
还有看看我们曾经在传统行业里面
非常大的一个产业
就是分类广告
现在走到互联网上之后并没有把他原来那块产值挪到互联网公司上面去
他没有
是给扁平化掉的
消化掉了
所以
我们可以得出这样一个结论
互联网作为一个独立的产业存在
他会融入到传统产业当中
在互联网的作用下
产业链的上游将会变得越来越重要
也就是说
你拥有什么样的产品和服务是最重要的
而不是你拥有什么样的一个渠道
外界一直对腾讯有一个误解
说我们核心价值就是有QQ
有渠道
其实
我们在很早之前也意识到这个是不可持续的
所以
我们就开始全力打造产业链的价值源头
也就是说你要有很好的优秀产品和服务
以及应用
第五点我想谈一下广告模式是&ldquo
产品经济&rdquo
的产物
而知识产权模式是&ldquo
体验经济&rdquo
的宠儿
我们在看看我们过去的产品经济时代
产品和注意力是分离的
也就是说销售产品为了获得知名度和名誉度不得不到媒体那边购买注意力
这个就是广告的本质
但是我们现在看到产品经济逐渐在演化到体验经济的时候呢
独特的体ghost win7 64位旗舰版 纯净2015验将成为所有产业的一个价值源头
也为产业增值打开一个无穷空间
比如一个LV包
一个变形金刚玩具
一栋房子
一个手机都如此
在产品经济时代
媒体内容是一个独立产业
也就是说为广告提供一个载体
那么
在体验经济时代
媒体内容将会全方位融入到其他产业中
成为一个价值的源头
我们再看下一点
不要被&ldquo
免费&rdquo
吓倒
拥有&ldquo
稀缺性&rdquo
就拥有了破解免费魔咒的武器
过去有一本书叫《免费》
未来以软件形式存在的内容都会免费的
这会让我们很多立志于制造内容和软件的公司都非常绝望
并不是所有有价值的东西都就可以在市场中找到价格
比如空气对所有人都非常重要很有价值
但是没有人去买卖这个空气
为什么呢
太多了
这里面提到一个价值重要前提
就是稀缺性
我们看制造稀缺性的方法有哪几个
第一要有一个长期的大量品牌投资
比如LV
第二要营造一个独特的体验
比如我们看到苹果的iPhone等等
他通过一种整合方式把很多技术整合在一起创造出一个非常好的独特体验
其中他的每一个技术都在其他的厂商来看都不是什么高精端的技术
关键把它整合成一个体验
这个就是一个稀缺性
第三个方面塑造明星
我们看到好莱坞产业电影有一半制作费用都是在请明星的费用片酬
第七
产品经济束缚人
互联网经济将解放人
我们现在谈