围内
可以说内啡肽让机体产生了快感的体验
Giannini与Minuer认为成瘾行为与
种不同的神经递质有关
r氨基丁酸飞
乙酰胆碱
去甲肾上腺素
多巴胺
羟色胺
B内啡肽
一种解释是无论药物还是行为
它们都触及到生物体的中枢神经的奖赏机制
由此才能成瘾
Wise报道多巴胺系统与奖赏机制和成瘾行为有关
研究发现
大脑内存在一个奖赏通路
主要结构包括
腹侧被盖区
腹隔核和前额皮层区
腹侧被盖区由含多巴胺递质的多巴胺神经元组成
通过神经纤维与腹隔核和前额皮层相联系
并通过神经纤维释放多巴胺递质
将信息传到腹隔核和前额叶皮层
在受到自然奖赏刺激
如进食
饮水
性交和哺育行为时
该通路被激活
机体同时也出现好的感受和体验动物反复进行自我刺激的脑区成为奖赏中枢
所占脑区约为
℅
研究发现
电刺激该通路时
机体会出现类似自然奖赏刺激时的效果
但其强度较自然奖赏刺激强度大
如自然奖赏是通过行为反射促进多巴胺递质的释放
电刺激时通过电流促进多巴胺递质的释放
与成瘾有关的渴求感也与脑奖赏通路密切相关
则是直接模拟多巴胺的作用或促进多巴胺递质的释放[
]
Sharpe认为神经递质的变化影响着行为成瘾
如网络游戏之所以容易成瘾
与我们大脑的奖赏系统有关
很多电脑游戏都有一个或几个奖赏机制
这种奖赏机制能让人获得愉快中关村windows7 2015
优胜感和成就感等等
使人的心理上和精神上得到满足
每当完成这些行为时
大脑中枢就会产生一种愉悦和欣快感
并传递到整个神经回路中
全身都感到舒适
当生活中有某种行为能代替这种报偿或成为新的报偿时
就有可能让人成瘾
当然这样的行为需要长期的反复进行
Shaffer,HJ等指出中枢去甲肾上腺素系统在病理性赌博等成瘾行为中与觉醒和冲动控制有关
目前研究较多的是去甲肾上腺素和多巴胺
上网持续时间过长使大脑中的多巴胺水平升高
会短时间内令人高度兴奋
刺激个体再次从事此类行为
体验其奖赏感受
另外
临床研究显示冲动与
羟色胺功紊乱有关
羟色胺中单胺氧化酶(MAO)活性是
羟色胺功能的外周指标
血小板MAO活性减低与冲动倾向有关
中枢血清素功能的研究显示
脑脊液
羟色胺代谢产物
H
AA量的减少与各种冲动行为有关
提示突触前功能的降低
高感觉寻求者的体内的MAO,
H
AA均低于低感觉寻求者
而网络成瘾者的感觉寻求水平普遍高于非成瘾者
提示网络成瘾者体内可能的低水平MAO,
H
AA含量
Chakk,LeungL等认为网络成瘾的人格特征可能与感觉寻求
胆怯和自我控制缺乏有关
行为医学家指出成瘾行为是通过巩固强化程序
学习获得的行为
因此可以认为一旦上网行为成为习惯
则与行为有关的刺激
不管是内部的还是外部的
都创造