他们行为
认知
情感以及人格的健康发展和社会适应中起着重要作用
是青少年满足社交需要
获得社会支持
安全感和亲密感的重要来源
同伴之间的疏离水平较高的青少年不愿意把自己的烦恼告诉朋友
害怕遭到朋友的耻笑
感到与朋友情感隔阂
渴望增进与朋友之间的情感却又因缺乏适当的社交技巧而感到孤独无助
而互联网匿名性的特点使他们摆脱了很多现实交往的限制
地域
外貌等可能成为现实交往障碍的因素在互联网上被忽略了
在网上
青少年可以更自由和放松地进行自我表露和交流
可以实践新的社交技巧
更容易建立网上人际关系
更容易转向互联网寻求友谊和支持
Young认为
网络的三大特点导致用户成瘾
并提出ACE理论模型
A指Anonymity匿名性)
人们在网络里可以隐藏自己的真实身份
做现实中不能做的事
说现实中不能说的话
而不用担心他人会对自己造成伤害
C指Convenience便利性)
网络用户可以足不出户
操作键盘便可以做自己想做的事
如网上游戏
购物
交友等
非常方便
E指Escape逃避现实)
当碰到倒霉的事情
用户可以通过上网发泄寻找安慰
她认为网络成瘾者大多是为了逃避现实中的某些问题而转向网络找寻朋友
快乐与放松心情
网络可能是其他成瘾行为中的一个中介媒体
KaiserJocelyn的研究指出
网络只是使人成瘾的工具
在u盘运行xp操作系统比如
某人对电子游戏成瘾
那么他可以通过网络这一媒体来从事游戏活动
但是不一定非得依赖网络
如果有另外一种形式的工具
他也会通过它来满足自己的游戏成瘾需要
网络不是成瘾的对象
而是成瘾的工具
也就是说
网络成瘾往往是借助了网络这个平台
在没有网络的情况下
很可能会出现其它形式的成瘾行为
网络成瘾可能是现实社会问题的一种暴露方式
网络可能只是深化了人的不健康心理和行为
把问题完全归于网络使用是不全面的
个体的动机需要随着时间的推移和时代的变化
人性中的某些特点在一定情况下会演变成人性的弱点
这为网络成瘾铺就了一张现实的温床
人的各种需要和欲望如果在现实生活中受到阻碍
不能得到满足或适当宣泄
便很容易被网络的诱惑所吸引
逃避对现实的不满和应承担的社会责任
长期下去
必然导致网络成瘾
网络能满足人的各种精神需要
JohnSuler在&ldquo
各取所需&mdash
&mdash
健康还是病态地使用网络&rdquo
中详尽地阐述了个体在网络空间行为的动机
认为一些上网者越多地使用网络
越发被网络空间的生活方式所吸引
以至花费越来越多的时间上网
甚至因此忽略了真实生活
只有在得到了社会的接纳和承认之后
才能够形成稳定的自尊感和确立稳定的自我统一性
才有可能获得自信和安全感
马斯洛的需要层次理论指出
交往
归属和尊