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减小字体 增大字体 作者:雨林木风官网  来源:www.2000xp.cn  发布时间:2016-02-17
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释放 电刺激时通过电流促进多巴胺递质的释放 与成瘾有关的渴求感也与脑奖赏通路密切相关 则是直接模拟多巴胺的作用或促进多巴胺递质的释放[ ] Sharpe认为神经递质的变化影响着行为成瘾 如网络游戏之所以容易成瘾 与我们大脑的奖赏系统有关 很多电脑游戏都有一个或几个奖赏机制 这种奖赏机制能让人获得愉快 优胜感和成就感等等 使人的心理上和精神上得到满足 每当完成这些行为时 大脑中枢就会产生一种愉悦和欣快感 并传递到整个神经回路中 全身都感到舒适 当生活中有某种行为能代替这种报偿或成为新的报偿时 就有可能让人成瘾 当然这样的行为需要长期的反复进行 Shaffer,HJ等指出中枢去甲肾上腺素系统在病理性赌博等成瘾行为中与觉醒和冲动控制有关 目前研究较多的是去甲肾上腺素和多巴胺 上网持续时间过长使大脑中的多巴胺水平升高 会短时间内令人高度兴奋 刺激个体再次从事此类行为 体验其奖赏感受 另外 临床研究显示冲动与 羟色胺功紊乱有关 羟色胺中单胺氧化酶(MAO)活性是 羟色胺功能的外周指标 血小板MAO活性减低与冲动倾向有关 中枢血清素功能的研究显示 脑脊液 羟色胺代谢产物 H AA量的减少与各种冲动行为有关 提示突触前功能的降低 高感觉寻求者的体内的MAO, H AA均低于低感觉寻求者 而网络成瘾者的感觉寻求水平普遍xp专业纯净版高于非成瘾者 提示网络成瘾者体内可能的低水平MAO, H AA含量 Chakk,LeungL等认为网络成瘾的人格特征可能与感觉寻求 胆怯和自我控制缺乏有关 行为医学家指出成瘾行为是通过巩固强化程序 学习获得的行为 因此可以认为一旦上网行为成为习惯 则与行为有关的刺激 不管是内部的还是外部的 都创造完成行为的需要 如没有完成行为 就有强烈的不舒服感 Hand提出困难的环境 精神病症状及其他日常生活问题方式行为完成机制的结果 当停止上网 心理负面状态再次出现 迫使患者重复其行为 Pallanti认为青少年是成瘾的易感期 这不仅与社会因素有关 同样也与受到神经生物学因素的影响 以巴甫洛夫的条件反射和斯金纳的操作控制理论为基础 青少年的自我发育尚不能适应社会 常有无助 依赖 挫败感 当他们在现实生活中遭遇生理或心理上的困难或挫折 将情感满足和压力释放转向网络 逃避现实生活而换取&ldquo 网络人生&rdquo 的幸福 神经生物学研究表明成瘾行为并非独立的 每一种本质相同的成瘾行为症状可能有着不同的表现 JenniferB在综述中提到对网络成瘾被试使用仪器或者抽样相对比较困难 很难解释作用的大小 可以探究网络成瘾者与非成瘾者脑活动的变化会对网络成瘾的行为更加有力的解释 可惜目前尚无这方面非常确定的研究 四 小结目

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作者:佚名
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